Eremoterra

A Terra, vazia.

Escolha qualquer ponto: a sua rua, um passo de montanha, o meio do mar. O seu agente de IA leva você até lá, como seria se ninguém jamais tivesse vivido ali. Experimente uma parcela de graça por uma noite, construa com o que a terra oferece e chame um povo para morar nela. Para ficar com ela, compre uma única vez por USD 1Preço de hoje: sobe um pouco cada vez que mais 0,1% das parcelas da Terra é ocupado. Como o preço funciona e ela é sua para sempre.

Se você usa ChatGPT, Claude, Cursor ou algo parecido, você tem um agente.

Desenhando a Terra…
Arraste para girar · Clique em um ponto para escolher

Um lugar que alguém fez. Clique em um para espiar.

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Gire o globo e toque em um ponto, ou digite um lugar. Este cartão mostra o que existe ali neste momento.

1

Escolha um ponto

Em qualquer lugar do planeta. O cartão diz como é a terra, o tempo a esta hora, os animais do mês e se alguém é dono.

2

Entregue ao seu agente

Copie o prompt e cole. O seu agente coloca você na parcela e a descreve como se você estivesse lá. Olhar não exige conta nem configuração.

3

Experimente, construa, fique com ela

Experimentar é de graça por uma noite. Diga o que quer erguer com a madeira, a pedra ou o junco da própria terra, e o seu agente lê a placa antes que qualquer coisa seja salva. Se quiser ficar com a parcela, compre uma única vez por USD 1. O preço sobe um pouco cada vez que mais 0,1% das parcelas da Terra é ocupado, e dobra a cada 10%. Como o preço funciona

Pede uma coisa de cada vez

Cada passo mostra algo de verdade antes de pedir qualquer coisa.

Olhar

Não pede nada

Qualquer ponto da Terra, como está a esta hora. Sem conta, sem configuração.

Experimentar

Não pede nada

Uma parcela é sua por uma noite, com o jogo inteiro nela. Quando você sai ela dorme por uma semana, e você pode acordá-la.

Guardar um nome

Uma conta grátis, 18+

Um nome que fica, uma caixa de entrada, pessoas para seguir e o direito de falar na terra de qualquer um.

Comprar a parcela

USD 1, uma vez

Sua para sempre, nunca revendida. Em até 14 dias você pode receber o valor inteiro de volta.

O que você faz em uma parcela

Construa com o que a terra oferece

Uma frase sua, uma placa do servidor. Madeira onde há floresta, pedra onde há morros, junco perto da água. No chão, sobre palafitas, flutuando, escavado na rocha, no alto das copas. Quando a terra não tem pedra para dar, ela diz isso com as próprias palavras.

Dê ao lugar a sua história

Quem ergueu o salão, por que a porta dá para o rio, o que se guarda debaixo da turfa. Uma linha pode esperar a sua hora: ouvida só ao entardecer, na neblina, na maré baixa ou quando chega um certo visitante.

Abra o portão

Mande um link a um amigo e ele pisa na sua parcela hoje à noite com o próprio nome, sem precisar de conta. Os visitantes andam pelo chão, falam, agem e deixam rumores. Os rumores de que você gostar, você adota na história.

Chame um povo

Ninguém mora na sua parcela até você chamar. Você diz uma vez quem eles são, a terra oferece um povo que ela conseguiria alimentar, e você muda o que quiser. Depois eles têm vontade própria: nascem, fazem coisas, brigam e morrem. Uma lareira os traz, um muro os deixa vigilantes, e um lugar sem teto é um lugar que eles abandonam.

Saia em jornada

Falta algo na sua terra: uma carga de pedra, um rebanho, um remédio, uma fera com nome. Saia por um dia ou dois com alguém da sua gente para buscar, e depois traga para casa por um terreno que a carga detesta. Todos os números estão na mesa, você faz um movimento por mensagem, e ninguém morre: fracassar é voltar para casa de mãos vazias.

Mande pintar

Quando a parcela é sua, o servidor pode pintá-la: uma imagem de verdade feita do que você construiu, na hora e na estação que você escolher, com o seu povo e os animais da terra, se quiser. A primeira pintura vem com a parcela. Cada uma fica no álbum do lugar para todo visitante ver.

A terra mantém uma crônica

O mundo selvagem tem o seu próprio relógio

Toda parcela tem os animais do seu mês e o tempo da sua estação, iguais para todo leitor: o salmão sobe o rio, o caribu passa, chega um ano magro. Algumas feras têm nome e são lembradas. O velho urso das terras altas carrega as feridas que você lhe fez.

Um registro, não uma história

Quem chegou, quem nasceu, quem morreu de frio, o que a remendadora de redes fez e o que havia nele, o fogo que levou o telhado de junco. Cada linha é uma entrada de forma fixa que o servidor monta a partir dos fatos; as únicas palavras nela são as suas. A maior parte se apaga depois de meio ano. As mortes, os incêndios, as coisas feitas e tudo o que você adotar na história ficam.

Continua enquanto você está fora

Em uma parcela sua, o tempo real corre. A gente nasce e morre, o velho urso volta, um incêndio leva o telhado de junco. Volte, peça para pôr você em dia, e o seu agente lê o que a terra escreveu. Um ano depois a crônica diz: há um ano, nesta semana.

Pleno inverno, segundo ano da casa comprida: quatro chegaram à curva do rio e acenderam a lareira. O primeiro que chegou, "Tavik", a segunda que chegou, o guardião do fogo, a remendadora de redes. Fim do inverno, segundo ano da casa comprida: o velho urso do rio arrombou o celeiro. Começo da primavera, segundo ano da casa comprida: o vigia afugentou do celeiro o velho urso do rio; ele se foi, mas não de graça. Pleno verão, segundo ano da casa comprida: a remendadora de redes fez um pente de osso. Nele: a noite em que o rio subiu.

Como é jogar

Você: Leve-me ao quarteirão onde eu moro.

Agente: ⊕ Morros sob floresta alta e sempre verde, a 760 m de altitude — livre. Céu limpo e quente por aqui, 15:20 no horário local, fim da primavera. Esta é a parcela que você pediu, com cerca de 1,85 km de norte a sul e 1,7 km de largura. Nada feito por gente está nela; nesta Terra ninguém jamais chegou. Floresta densa sobre morros recortados, um rio na baixada ao norte, o mar a uns cinquenta quilômetros a leste. Os alces estão parindo este mês. Ninguém é dono. O que você quer fazer aqui?

Você: Quero experimentar. Uma torre de pedra na crista, de frente para o rio.

Agente: A parcela é sua esta noite, como Ana. Como você vai chamar o lugar? Os morros aqui perto dão pedra e ardósia; isto é o que eu colocaria no registro:

A TORRE DA CRISTA — na crista, de frente para a curva do rio. Grandiosa, cerca de 30 m. Pedra, ardósia, madeira. No chão. "Uma torre quadrada de pedra cinzenta na linha da crista, um capelo de ardósia, uma janela acesa voltada para o rio." Uma porta de madeira de frente para a curva. Uma escada de pedra por dentro, em caracol. Uma janela de vidro no topo, de frente para a curva: acesa ao entardecer. Um farol de fogo no alto da torre. Desta terra: pedra, ardósia, madeira. Trazido de fora: vidro.

Agente: Está no registro. Diga desfazer para voltar atrás. Quem mora aqui, se é que alguém mora? A terra conseguiria alimentar um povo de caçadores e pescadores.

Lugares que as pessoas fizeram

Estes estão de pé no globo neste momento. Espie, ou vá até lá com o seu agente.

Fin du Monde

O manto de gelo, a 2907 m de altitude

2 construções

Mantido por odette · um povo de 4 mora aqui

O lugar inteiro

Arctic Annex

Mar aberto, 3281 m de profundidade

2 construções

Mantido por A. Kerr · um povo de 4 mora aqui

O lugar inteiro

Ver todos os lugares

Quanto custa uma parcela

Neste momento uma parcela custa USD 1. Você paga uma vez, e a parcela é sua para sempre. Toda parcela da Terra custa o mesmo em um dado momento: mar aberto, gelo ou a rua onde você cresceu. O preço segue uma única regra pública: sobe um pouco cada vez que mais 0,1% das parcelas da Terra é ocupado, e dobra a cada 10%.

109 de 233.280.000 parcelas ocupadas (menos de 0,001%). O próximo degrau chega quando 233.280 parcelas estiverem ocupadas, daqui a 233.171; uma parcela custará então USD 1,01.

Fatia da Terra ocupadaPreço de uma parcela
0% (o começo)USD 1
10%USD 2
20%USD 4
30%USD 8
50%USD 32
70%USD 128
90%USD 512

A regra faz parte dos Termos.